COMPUTADOR
Blog Luis Becerra Y Juliana Gomez 9-C
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de
las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en
conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición
de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso como
por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.

Clases:
2.0 para salida a dos altavoces, tambien se utiliza 2.1 para altavoces mas subwoofer.
-5.1 para calidad de sonido DOLBY y tiene salidas independientes para altavoces frontales, trceros, central y subwoofer.
7.1 al igual que 5.1 pero con la opcion de altavoces laterales.
Historia:
Todo Probablemente Empezo con la aparicion en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada, AdLib, que disponia de sintonizador FM, una tecnologia inventada en los 60´s en el MIT. Luego vino la Sound Blaster de Creative Labs que incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio a 8 bits, lo que permitia a los programadores añadir voces, ruidos, etc...
La archifamosa Gravis Ultrasound (GUS) fue el primer intento de fabricar un sampler para el mercado doméstico. Así pues, se ganó un merecidísimo puesto en la demoscene y en los diversos foros telemáticos.

Clases:
2.0 para salida a dos altavoces, tambien se utiliza 2.1 para altavoces mas subwoofer.
-5.1 para calidad de sonido DOLBY y tiene salidas independientes para altavoces frontales, trceros, central y subwoofer.
7.1 al igual que 5.1 pero con la opcion de altavoces laterales.
Historia:
Todo Probablemente Empezo con la aparicion en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada, AdLib, que disponia de sintonizador FM, una tecnologia inventada en los 60´s en el MIT. Luego vino la Sound Blaster de Creative Labs que incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio a 8 bits, lo que permitia a los programadores añadir voces, ruidos, etc...
La archifamosa Gravis Ultrasound (GUS) fue el primer intento de fabricar un sampler para el mercado doméstico. Así pues, se ganó un merecidísimo puesto en la demoscene y en los diversos foros telemáticos.
LAPIZ OPTICO
El lápiz óptico es un periférico de entrada para
computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser
usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en
una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y
requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz
toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente
a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría
funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de
cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin
embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un
monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.
Historia
El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la
Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto Tecnológico de
Massachusetts.1 2 Se hizo bastante popular durante los años 1980, cuando se
utilizó en el Fairlight CMI y el BBC Micro. El lápiz óptico fue compatible
también con varios tarjetas gráficas de los IBM PCs, incluyendo el Color
Graphics Adapter (CGA), el Hercules Graphics Card (HGC), y el Enhanced Graphics
Adapter (EGA). Desde 1984, los concursantes del concurso de televisión
Jeopardy! utilizan lápices ópticos para escribir sus apuestas y respuestas en
la ronda Final Jeopardy!
Porque los lápices ópticos operan mediante la detección de
luz emitida por los fósforos de la pantalla, un cierto nivel de intensidad no
nulo debe estar presente en la posición de las coordenadas para ser
seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará.
Clases:
Clases:
- De Presion
- Digital:
- Digital con camara incorporada
- Digital con MP3
TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo,
tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las
habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa
base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como
captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o
incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC;
contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas
mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh,
Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas
modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
Tarjeta Madre
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión
y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo
general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes
dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que
le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
Clases
Clases
- AT
- Baby AT
- ATX
- Micro ATX
- Flex ATX
- LPX
- NLX
La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos.
Dummer, un británico que en 1952 presentó sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión.
1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuación estas en orden de evolución.
Memoria Rom
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM
(acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la
lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia
o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al
menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más
estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo
de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma
permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna
forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo
descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se
las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es
poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en
lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los
dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las
antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de
2007.
Memoria Ram
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access
memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan
«de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida
posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los
módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una
serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese
proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma.
Procesador
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito
integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es
un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y
lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida,
esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético
lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente
como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un
zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente para su
correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeración
que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad
térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el
exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el ventilador y la cápsula
del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la
conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la
refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema,
aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones
especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
CD/DVD/DISQUETE
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o
diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí
su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular,
que se puede utilizar en una computadora o laptop.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo
llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Los disquetes de
3½" son menores que el CD, tanto en tamaño como en capacidad. La
disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a
introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a
la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja
de funcionar con el tiempo.
El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar
surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc2 en inglés
(disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia
hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como
reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.3
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia
a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM
(dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una
vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la
capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las
siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha
sido aceptada y lexicalizada su pronunciación por el uso; en gran parte de
Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de
Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de
dudas— esa pronunciación.2 También se acepta cederrón3 (de CD-ROM). Hoy en día,
sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y
pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD
tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores
guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el
almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica
(CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD
EXTRA.
El disco compacto goza de popularidad en el mundo actual. En
el año 2007 se habían vendido 200 mil millones de CD en el mundo desde su
creación. Aun así, los discos compactos se complementan con otros tipos de
distribución digital y almacenamiento, como las memorias USB, las tarjetas SD o
los discos duros (HDD y SSD). Desde su pico en el año 2000, las ventas de CD
han disminuido alrededor de un 50%.
Puerto USB
Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y
ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al
menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más
anticuados
A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además
es posible alimentar dispositivos externos. El consumo máximo de este
controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos
de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA).
Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación
externa. Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y
éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las
limitaciones de este tipo de conexiones es que la longitud del cable no debe
superar los 5 m y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB
iguales para la 1.1 y la 2.0
Disco Duro
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira
a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros
discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los
modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos
portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de
disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años
2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en
servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado
exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe
aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación
de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco,
que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros,
unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos
usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la
normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos
de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft.
Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos
1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de
500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir
gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los
discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos
mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la
información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a
las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son
muchísimo más asequibles para el mercado doméstico
UNIDAD DVD Y CD ROM
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only
Memory) es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero
sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música,
el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un
conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las
especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.
Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer
en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se
debe principalmente a las mayores posibilidades de información, ya que un
DVD-ROM supera en capacidad a un CD-ROM.
GamePad
Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para
interactuar con un videojuego ya sea para consola o PC. El gamepad o control de
mando permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar
las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos.
Los gamepads originalmente nacieron para las consolas en
Forma de Palanca pero al llegar los videojuegos a las computadoras personales
estos llegaron a ser también un dispositivo indispensable como el mismo teclado
o el ratón. Un gamepad se caracteriza por ser un tablero con una o varias
palancas o crucetas que pueden ser analógicas o digitales diseñadas para usarse
con el dedo pulgar y una serie de botones generalmente colocados de su lado
derecho cada uno con una función específica.
Desde la creación del Dual Shock (Segunda versión del
controlador de PlayStation) se usaron controles llamados de dicha forma, así
hasta ahora, el PlayStation 3 usa el DualShock 3 Sixaxis.
Microfono
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función
es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Webcam
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra
u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir
las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o
inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de
red.
Cámara web.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat
como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso
del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara
web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede
capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web)
que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como
dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes
hacia la computadora.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad
pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer
algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones
pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos
tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.
Estabilizador o UPS
Las continuas fluctuaciones en la tensión y los relámpagos
pueden ser los verdugos de su computadora, si no están protegidos por un
estabilizador o una UPS
Muchos de los usuarios actuales de PC se preocupan de los
virus, de los ataques de los hackers, y de otros peligros potenciales que
pueden dañar sus equipos. Y así es como debe ser.
De todas formas, muchos de estos usuarios precavidos no
protegen a sus computadoras de otros enemigos peligrosos. Los relámpagos y las
oleadas de tensión arruinan equipos todos los días, costando millones a sus
propietarios en reparaciones y reemplazo de piezas.
Cualquiera sea el costo de su PC, seguramente querrá
protegerla de estos enemigos implacables.
Cuando los relámpagos se hacen sentir...
Los relámpagos caen sobre la superficie de la tierra unas
100 veces por segundo. Se estima que en cada momento, 2.000 tormentas
eléctricas azotan algún lugar del planeta. Y las pérdidas anuales, a causa de
las tormentas, ascienden a millones y millones en todo el mundo.
Un relámpago puede enviar una tremenda oleada de energía a
lo largo de cualquier línea conductiva y destruir todo a su paso. El escenario
más común no es un impacto directo de un relámpago, pero sí uno que pega cerca.
Los relámpagos suelen golpear cerca de los transformadores.
Si la oleada es lo suficientemente fuerte, viajará instantáneamente a través
del cableado eléctrico y de las líneas telefónicas, con una fuerza eléctrica
equivalente a un maremoto. La oleada llega a su computadora a través del toma
corriente o de la línea telefónica.
Por eso, el MODEM o el motherboard suelen ser las primeras
víctimas. De todas maneras, si la oleada es demasiado poderosa, todos los chips
y el sistema entero pueden colapsar.
Anomalías y fluctuaciones eléctricas
Las anomalías eléctricas y las fluctuaciones también
representan una amenaza para su equipo. La buena y antigua electricidad, que se
ha vuelto tan necesaria, está llena de variaciones y fluctuaciones.
Mientras que estas fluctuaciones no afectan a los equipos
comunes, como las lámparas o las tostadoras, sí pueden afectar a los equipos
más complejos y sensibles como las computadoras.
Existen varias razones por las que el flujo de electricidad
es oscilante; y las compañías eléctricas no son las únicos culpables. El viejo
cableado interior es también responsable. Aún en los edificios donde el
cableado es perfecto, muchos aparatos como microondas, aspiradoras, y secadores
de pelo pueden causar interferencias maliciosas.
Estos problemas de energía pueden parecer inofensivos, pero
recientemente un estudio de IBM demostró que todas las computadoras sufren, al
menos, dos anomalías por día y todos los días.
Estabilizadores, la protección necesaria
La forma de proteger su computadora de las oleadas y de las
anomalías es usando un buen estabilizador automático de tensión. Una zapatilla,
que es simplemente un conjunto de salidas o tomas, no es un estabilizador de
tensión o un protector de oleadas.
Un protector puede lucir como una zapatilla, pero tiene una
protección interna contra las oleadas. Encontrará toda la información que
necesite impresa en las cajas de estos aparatos.
Un buen estabilizador de tensión debería ofrecer las
siguientes características:
El protector de tensión debería proteger de los golpes de
los relámpagos. Algunos no lo hacen.
El protector debería ofrecer un seguro para cubrir la
pérdida del equipamiento que de él dependía.
Si tiene una conexión con MODEM o con DSL, consiga un
protector con un toma telefónico R-11, donde pueda conectar la línea
telefónica.
Si tiene cable MODEM, compre uno que se acomode a su
televisión y al cable de Internet.
La instalación del protector de corriente
La instalación de un estabilizador de tensión es de lo más
sencilla. Cuando lo compre, enchúfelo a la pared y luego enchufe su computadora
al estabilizador. Si compró uno con toma telefónico, conecte el cable del
teléfono desde la pared al protector de tensión.
Éste vendrá con un toma extra por si desea conectar el
estabilizado a su computadora o al MODEM. Por favor, no olvide proteger su
línea telefónica o su línea de televisión por cable. Según la experiencia,
muchos MODEMs son destruidos en las tormentas eléctricas.
Incluso los consumidores precavidos, que han comprado sus
protectores, a veces olvidan proteger sus líneas telefónicas o de cable.
Protección para sus líneas de cable y telefonía
Trate de comprar un estabilizador que sirva para todo su
equipamiento. Debido a las fluctuaciones en la corriente eléctrica, lo mejor es
enchufar todo el equipo en la misma fuente.
UPS: Suministro eléctrico continuo
Cuando los relámpagos golpean o se corta la energía (aún por
unos pocos segundos), usted puede perder valiosa información de su computadora.
Así que si usted maneja un negocio, o si está utilizando información importante
de cualquier tipo, puede que quiera invertir en un UPS (Uninterruptible Power
Supply - Suministro eléctrico continuo).
Estas unidades le dan la misma protección y tienen una
batería que le permite salvar la información cuando la energía se va
inesperadamente. Si compra un UPS, busque las mismas cualidades que en un
protector, pero además tenga en cuenta la duración de la batería y el software
que viene con el UPS.
Muchas personas creen que la mejor solución es desenchufar
el equipo cuando no se usa. Si bien los estabilizadores proporcionan protección
segura en la mayoría de los casos, no pueden hacer mucho cuando se recibe un
golpe directo de relámpago.
Por suerte, estos golpes directos son muy extraños. Pero si
vive en una zona de tormentas eléctricas, no está mal que toma la precaución
extra de desenchufar el equipo cuando no está en uso.
Asegúrese de proteger su computadora con un buen
estabilizador de tensión. Y cuando venga la primera tormenta u oleada, deje que
otros se agarren la cabeza con desesperación, mientras usted sigue disfrutando
de la paz que sólo la buena protección puede dar.
CPU
Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de
Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente
principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU
proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los
ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a
todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso"
es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos
programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a
muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término
"CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y
su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos
desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación de
las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su
operación fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron
diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un
ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las
CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte
y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de
estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos,
ordenadores centrales y microordenadors y fue acelerada rápidamente con la
popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean
diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de
milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de las CPU han
aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho
más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas.
Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles,
televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o
celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU
al armazón del computador (torre), confundiendo de esta manera a los
principiantes en el mundo de la computación.
AUDIFONOS
Los auriculares son normalmente desmontables e
intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad
del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por
diversos sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se
refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinación de auriculares y
micrófono para la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono celular.
MONITOR
El número de píxeles que puede mostrar la pantalla. Este
número generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 píxeles de largo, 480
píxeles de ancho) y 2048 x 1536, pero debemos aclarar que las resoluciones más
altas son técnicamente posibles. La siguiente tabla proporciona las
definiciones recomendadas según el tamaño de la diagonal de la pantalla:
Diagonal Definición
15 800 x 600
17 1024 x 768
19 1280 x
1024
El tamaño: se calcula al medir la diagonal de la pantalla y
se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). Tenga
cuidado de no confundir la definición de una pantalla con su tamaño. Después de
todo, una pantalla de un tamaño determinado puede mostrar diferentes definiciones,
aunque en general las pantallas que son más grandes en tamaño poseen una
definición más alta. Los tamaños estándares de la pantalla son los siguientes
(ésta es una lista breve):
14 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 36 cm;
15 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 38 cm;
17 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 43 cm;
19 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 48 cm;
21 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 53 cm;
El tamaño de punto: es la distancia entre dos fósforos;
cuanto más pequeña, más precisa es la imagen. Un tamaño de punto igual o
inferior a 0,25 mm será más cómodo de utilizar, mientras que se recomienda
evitar las pantallas con un tamaño de punto igual o superior a 0,28 mm.
La resolución: determina el número de píxeles por unidad de
superficie (expresados en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que
significaPuntos por pulgada. Una resolución de 300 dpi significa 300 columnas y
300 filas de píxeles por pulgada cuadrada, lo cual significa que hay 90.000
píxeles por pulgada cuadrada. En comparación, una resolución de 72 dpi
significa que un píxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o 0,353 mm,
lo que corresponde a una pica (una unidad tipográfica).
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